第624章 给玩家整个花活(3 / 8)

的问题。

牟丰低着头,一边快速码着什么,一边头也不抬道:“如果是另一家公司,我可能会怀疑,但林木工作室真有可能。”

李广生继续问道:“那你觉得其中受特殊时期加成的占比是多少?”

牟丰直接回道:“百分之三十。”

“哈?百分之三十?这怎么可能!”

李广生皱眉道:“这么说他们游戏自然月的营收也超过十亿?这是什么金山吗?他们春节开启了两个卡池啊,又有微讯红包加成……”

“那就不要纠结了。”

牟丰终于抬起头来:“纠结这个没有意义,他们不披露财报,谁也不敢担保自己的猜测就是准确的。”

“但这个数字真的太夸张了,另外我们自己的手游……”

“按照最高级别的端游预算来做就行了。”

牟丰一边说,一边拿起桌子上的笔记本,递给了李广上:“这就是我给出的预算表。”

李广生接过笔记本电脑,瞥了一眼,猛地瞪大眼睛:“……算上宣发成本,五亿!?”

“对。”

牟丰确认道:“这里面包含了人力资源成本,基本的行政成本等,你可以剔除掉这部分,直接看后面。”

李广生有些激动:“不是,就算里面包含了人力资源成本,也太高了!为什么一款手游需要那么高的预算!?我们的《天狐游记手游版》都没那么高……”

“美术、大牌声优、时间成本、宣发成本等等。”

牟丰解释道:“一款手游想要面世,起码要经过九个阶段,每个阶段的综合难度大约是上一阶段的一倍,如果我们的手游要做成林木工作室《轮回之日》那样的素质,就要经历这样时间和金钱的双重考验。而后续游戏推出后,要想拥有跟《轮回之日》一样的知名度,那宣发成本也不能省。”

“不是!我知道流程!但这亏了怎么办?”

李广生依旧难以接受:“这林木工作室的《轮回之日》都没那么夸张吧?”

“《轮回之日》确实没那么夸张。”

牟丰点了点头,竟然承认了,不过很快,他就话锋一转:“他们的宣发成本,肯定没我们那么高,毕竟他们是在万众瞩目的future新品发布会上发布的游戏,伱如果能做出futurepad和futurepods这样的产品,然后举办一个万众瞩目的发布会,那这块可以省一点,你要可以的话,可以减个三分之二。”

李广生:“……”

“另外,跟林木工作室打了那么久的交道,他们情况我也算了解

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