第572章 颠覆(6 / 13)

所有人都麻了!

全麻了!

他们第一次发现。

手游还能那么丰富。

一根手指还能玩得那么花!

他们不再思考,直接就看着屏幕,等待着游戏揭晓。

而康逸没让他们等多久。

很快,《神庙逃亡》的画面出现。

一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶……

然后。

康逸就操控着这位冒险家,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔,就跟跑酷一样。

转弯、跳动、倾斜屏幕。

游戏操作简单易懂。

跟前面几款游戏如出一辙。

简单、直接、制作精良、并且乐趣十足。

这就是玩家们的想法。

这不像前段时间公布的垃圾手游,林木工作室真的是在充分发挥手机这个设备的优势……

而且,这些游戏真的很简单。

简单到甚至让游戏圈那些看好手游未来的新秀们,冒出了这样的一个念头——

“对啊,完全可以这样做啊!为什么我们不这么做呢?”

比如公开说要投资十亿开发手游的柯西娱乐。

他们手游部门的负责人,就在电脑前,产生了这样的想法。

而像他这样,抱着同样想法的同行,还有很多。

这些后起之秀们,不得不承认,林木工作室这个老东西,真的有点东西……

然后,他们便开始思考,思考自己到底能从林木工作室的手游中学到什么?

毕竟如果遵从林木工作室这个思路,手游真的挺多方向可以做的。

他们拉弹弓,那我们可以打弹珠!他们切水果,那我们可以打地鼠!

这样的操控的方式,谁都能做。

不是吗?

林木工作室可以,他们也行,难道他们还能玩出花来不成?

所以,很多后起之秀,这会看到林木工作室展示的手游,除了惊叹外,还挺兴奋的。

就像是等到了风……

而相比起这些后起之秀。

现场之前一直在等风来的牟丰,这会就悲观多了……

他也短暂出现过同样的想法。

但很快。

他就反应了过来,和旁边的李广生对视一眼后,一同露出了苦涩的笑容。

林木工作室是在用最直观,大家都懂的方向,去设计游戏啊。

全方位无视角地展示了,他们在游戏上堪称统治级别的制作能力。

是。

游戏操作都很简

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