第514章 游戏解锁,欧美遇冷(4 / 6)

而进入游戏,两人直接傻了……

游戏首先是一段cg,大概说明了主角的身份,同时引入了百龙夜行的引子。

这是整个游戏的主线,虽然可有可无,但《怪物猎人》的剧情再无所谓,那也不能没有。

这次《怪物猎人》百隆夜行,只是玩法进行了更改,主线林瑶还是保留的。

而再接下来。

则是一大段教学。

就是这一段教学,让他们傻眼了。

虽然吧,可以完全跳过,林木工作室也已经削减了很多不必要的学习成本了。

并且将很多不那么重要的东西,插在了一些对话里,让玩家自己去探索。

但《怪物猎人》这游戏在林瑶前世发展了那么多年,已经形成了一套自己独特的玩法。

很多东西不教学,根本没办法说清楚。

怪物猎人崛起还算好的了,教学的都是最基础的东西,要换旧作来。

什么热冻饮,进纵弹,回家玉加进去。

估计所有玩家都要麻。

但不得不说,这款游戏确实跟《使命召唤》这种上来就先给你个大场面的快节奏游戏有很大的差别……

虽然西布隆和马可对标的游戏,不是《使命召唤》,而是《黑暗之魂》。

他们也很喜欢林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上来可没有那么多复杂的东西。

开局一把断刀,上来就是大屁股。

玩家瞬间就能沉浸进去。

而《怪物猎人》。

马克和西布隆过了一遍教程,跑完村庄,然后过了一遍训练。

就花了差不多一个小时。

期间,两人不是没有出去探索地图。

第一个训练任务完美过了。

但两人真的被庞杂的系统搞得有些麻了。

而第一个讨伐镰鼬龙的任务,还需要完成两个关键任务才能接……

这……

两人折腾了一上午,完全没体会到乐趣。

林木工作室的用心他们倒是感受到了。

随便点开一个人对话,就有一堆的东西。

加工店生产武器有十四种类型,然后一种武器类型后面还有一大串的衍生图和强化列表。

一猫一狗两个随从还有不同的属性。

一堆的道具。

还有什么猫饭之类的设定。

用心,他们承认。

但确实不怎么附和他们的游玩习惯……

“……”

马克折腾了一个小时后,放下手柄,心神俱疲。

然后

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